Arackhan Wars – Saison 1- Extension Traînée de Cendres

UGS : JDPNBG003 Catégories : , Étiquettes : , ,
Français Nothing But Games 30 à 45 minutes 14+ ans 2 à 4 joueurs

Traînée de Cendres est une extension du jeu AracKhan Wars  contenant de nouvelles cartes, un nouveau mode de jeu

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Traînée de Cendres est une extension du jeu AracKhan Wars  contenant de nouvelles cartes, un nouveau mode de jeu

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Description

Traînée de Cendres est une extension du jeu AracKhan Wars  contenant de nouvelles cartes, un nouveau mode de jeu, un tapis de bataille inédit et un guide stratégique de 48 pages qui fera de vous un stratège émérite !

Au fur et à mesure que progresse son offensive, l’Ordre Gris dévoile une partie de ses plans. Au nord-ouest, il compte empêcher toute union entre les Terres Blanches et les Nakka, tout en tentant de prendre le contrôle de leurs forêts primordiales. Un peu plus au sud, les patriarcats des forges occidentales semblent fouler du pied les anciens accords commerciaux donnant accès au précieux acier d’Hilgarde, un des piliers de la puissance de l’Ordre.

Les peuples agressés ne se laisseront pas dominer, et la résistance s’organise. Sans compter qu’un mal sournois émerge et pourrait bien devenir le plus grand danger qu’AracKhan ait jamais connu… Pour ou contre l’Ordre Gris, les joueurs devront se surpasser pour remporter les guerres d’AracKhan !

Contenu :

  • L’Ordre Gris dispose de 3 nouvelles cartes de faction exclusives pour asseoir sa domination.
  • Les Nakka, les Terres Blanches et le Fléau contre-attaquent : 1 nouvelle carte pour chaque faction.
  • Portez les affrontements aux confins du Byartour avec le nouveau tapis de bataille 48 cases.
  • Le nouveau mode Terrain et ses 8 cartes permettent de moduler le champ de bataille à chaque partie, avec sa mécanique de mise en place qui réservera quelques surprises aux adversaires.
  • Le Guide Stratégique de 48 pages est riche d’enseignements pour tout joueur d’AracKhan Wars désirant progresser : réflexions stratégiques, analyses faction par faction, étude des 6 cartes exclusives de cette extension et nouveaux decks de factions seront autant d’atouts pour remporter la victoire. Les règles du mode Terrain, une courte nouvelle sur le sénéchal Arys Riven et un récapitulatif de la structure d’une partie, intégrant tous les modes de jeu, complètent cette lecture indispensable.
  • 6 cartes de faction holographiques exclusives et extrêmement puissantes
  • 1 nouveau tapis de bataille 48 cases (576 ✕ 576 mm)
  • 8 cartes Terrain
  • 1 Guide Stratégique (48 p.)

*********

AracKhan Wars place 2 à 4 joueurs à la tête de leur faction, représentée par un deck de 23 cartes. Pour remporter la partie à l’issue des 9 rounds, ils additionnent la valeur en points de chacune de leurs cartes encore présentes sur le champ de bataille ; le joueur ayant accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.

À chaque round, les joueurs posent l’un après l’autre 2 cartes face cachée sur le champ de bataille.

Après les avoir révélées, chaque joueur va pouvoir l’un après l’autre activer toutes ses cartes posées pour envoyer ses créatures au combat, défendre ses lieux et lancer de puissants sorts.

Pas de coût d’activation ni de mana, les cartes sont posées ou déplacées adjacentes à d’autres cartes, alliées ou ennemies. Au terme de la bataille, les joueurs auront eu toutes les cartes de leur deck en main. La victoire réside entre une stratégie solide et des tactiques opportunistes.

 

  • Mode Affrontements chacun pour soi à 2, 3 et 4 joueurs.
  • Mode Affrontements à 2 contre 2 utilisant des cartes Stratégie pour coordonner les actions entre alliés.
  • Mode Évènement : à chaque round, une carte Évènement vient perturber les plans établis.
  • Mode Objectif : les cartes Objectif permettent de scorer des points de victoire additionnels.
  • Initiation à la construction de deck grâce aux cartes de faction supplémentaires et au livret de règles.
  • Gameplay hybride mêlant cartes et wargame dans un jeu de stratégie unique.
  • Phase de bluff avec la pose de deux cartes face cachée à chaque round.
  • Système de règles très accessible : première partie lancée en 5 minutes.
  • La richesse de la construction de son deck accessible à tous.
  • Petits decks de 23 cartes toutes utiles : pas de “cartes mortes”.
  • Immersion dans le monde fantastique d’AracKhan en évolution permanente.

 

  • 4 decks préconstruits ✕ 23 cartes de faction (total = 92 cartes)
  • 1 Guide d’initiation (68 p.) – 1 guide de démarrage rapide (2 p.)
  • 1 tapis de bataille (576 ✕ 576 mm) – 163 jetons – 1 piste rounds

Cette 1ère édition collector comprend également :

  • 38 cartes de faction supplémentaires exclusives
  • 20 cartes Évènement – 23 cartes Objectif – 25 cartes Stratégie
  • 4 illustrations imprimées (288 ✕ 288 mm) – 4 cartes d’aide de jeu

Informations complémentaires

Poids 0,4 kg
Age

14+

Langue

Français

Durée

30 à 45

Editeur

Nothing But Games

Nombre de joueur

2 à 4

Illustrateur(s)

Robert Palmer

Auteur(s)

Mickaël Bour, Robert Palmer

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