Colt Express

UGS : LUCOEX01FR Catégories : , Étiquettes : , , ,
(3 avis client)

Ludonaute

À partir de 10 ans

À partir de 2 joueurs

45 minutes

En stock

29,90

Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l’attaque …

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POINTS DE FIDÉLITÉ

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Description

Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.

 

Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.

 

Qui obtiendra le titre d’“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?

 

Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.

 

 

Une partie se déroule en 5 manches.

À chaque manche, deux phases de jeu :

 

  • programmation des actions sur une pile de cartes commune
  • réalisation des cartes action jouées dans la première phase

 

Une carte Évènement piochée au début de chaque manche indique le nombre de tours de table effectués lors de la première phase ainsi que la manière dont les cartes Action vont être jouées.

 

Les actions possibles sont :

 

  • Avancer (d’un wagon à l’intérieur du train, de un à trois wagons sur le toit)
  • Monter / descendre
  • Voler (prendre un butin aux passagers du train)
  • Tirer (donner une blessure à un bandit présent dans un wagon adjacent ou dans la ligne de vue sur le toit)
  • Donner un coup de poing (faire reculer un bandit depuis son wagon vers un wagon adjacent et lui faire perdre un butin)
  • Déplacer le Marshall  Lorsqu’il rencontre un bandit, le Marshall le fait fuir sur le toit du wagon. Le bandit reçoit alors une blessure.

Les blessures

 

Lorsqu’un bandit est blessé par un autre bandit ou par le Marshall, le joueur reçoit une carte Blessure qu’il ajoute à son paquet de cartes Action. Ces cartes Blessure sont des cartes « mortes » qui vont le handicaper car elles diluent son jeu.

 

 

En fin de partie

 

Chacun compte son butin. Le bandit ayant le plus blessé ses adversaires devient As de la gâchette et gagne 1,000$ supplémentaires. Le plus riche est déclaré vainqueur.

Contenu
  • 6 Wagons en carton
  • 1 Locomotive en carton
  • 7 figurines en bois (Bandits et Marshall)
  • 6 fiches Personnage
  • 132 cartes (63,5x89mm)
  • 32 pions Butin

 

Informations complémentaires

Poids 1 kg
Durée

45

Nombre de joueur

2

Nombre de joueur max

6

Editeur

Ludonaute

Age

10

3 avis pour Colt Express

  1. Mel

    Super jeu d’ambiance (ou mauvaise ambiance🤣a cause de coups de poings, vols,tirs…)
    Ce jeu fait perdre la tête grâce aux nombreux rebondissements possibles
    Pour l’apprécier,je conseille d’y jouer avec quelqu’un qui le connaît bien sinon les règles peuvent décourager

  2. webertiti

    Très bon jeu narratif avec de beaux décors en 3D( à monter soi même). Chaque partie est différente selon les personnages reçus, les différents scénarios possibles et les cartes action piochées aléatoirement de sa main ( attention aux balles perdues qui mettent dans les roues de ceux qui les reçoivent) Le but étant de ramasser le plus d’argent . Attention aux coups de poing, aux tirs, aux esquives, et surtout attention au Marshall…

  3. ANNE-CLAIRE SALÉ

    très bon jeu où on ne voit pas toujours venir les choses. On imagine puis on réalise le scénario. Jouable avec les enfants pour une grande partie de rires! Il faut accepter le hasard mais cette fois il rend ce jeu vraiment amusant!

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