Decodix

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Okopix moins de 30 minutes 12 ans 2 et + joueurs

Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires, mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 carte

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Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires, mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes !

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Description

Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires, mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes !

Le jeu de société Déco­dix se décline en plu­sieurs boites jouables ensemble ou sépa­ré­ment.

Cette édi­tion, jouable à par­tir de 12 ans, per­met­tra aux dif­fé­rents de joueurs de s’adon­ner aux joies de la réso­lu­tion d’énigmes. Pré­sen­tées sous formes de code à base d’ana­grammes, chaque énigme fera appel aux connais­sances de cha­cun pour remettre en ordre les mots et/ou les syl­labes et trou­ver les réponses.

But du jeu :

Ten­tez de résoudre les énigmes et de récol­ter 10 cartes le plus rapi­de­ment pos­sible. Le 1er à récol­ter 10 bonnes réponses devra se lan­cer dans la der­nière ligne droite avant la vic­toire. Il devra alors se rap­pe­ler de toutes les réponses qu’il a trou­vées et les énon­cer à haute voix aux autres adver­saires sans regar­der ses cartes. S’il fait un sans faute, il rem­porte la par­tie. Sinon, il se défausse des cartes où il a fauté. Le jeu reprend alors jus­qu’à qu’un autre joueur obtienne à son tour 10 cartes.

Dérou­le­ment d’une par­tie :

– Dis­tri­buez une carte « Action » à chaque joueur et met­tez les de côté.
– Mélan­gez les cartes res­tantes et ran­gez les, dans les étuis res­pec­tifs. Ce seront les pioches.
– Don­nez le jeton « Savant génial » au joueur qui va jouer.
– Pio­chez une carte au hasard et ten­tez de résoudre l’énigme ou l’ac­tion qui se trouve. des­sus. Si vous réus­sis­sez, vous conser­vez la carte. Sinon vous la défaus­sez.
– Pas­sez au joueur sui­vant

Le 1er à 10 cartes, tente le « Give Me Ten » : Le joueur remet ses cartes à un adver­saire qui lui lit les indices indi­qués en cou­leur. Le joueur doit se sou­ve­nir et énon­cer toutes ses réponses. S’il effec­tue un sans-faute, C’est gagné.

Et si on pimen­tait tout ça ?

Accom­pa­gnant les cartes énigmes, d’autres cartes vien­dront pimen­ter le jeu :
– la carte duel per­met­tant à deux joueurs de s’af­fron­ter pour rem­por­ter une carte
– la carte chance per­met­tant de rem­por­ter une carte si le joueur réa­lise un gage
– la carte cap­ture afin de cap­tu­rer la carte d’un autre joueur.

Un jeu récom­pensé

La ver­sion KID du jeu Deco­dix a été nomi­née en 2019 lors de l’Edu­ca­flip 2019 et médaillée lors du concours Lépine 2019.

 

Contenu :

– 110 cartes (1 carte savant fou, 8 cartes Action, 15 cartes Chance, 86 cartes énigmes réversibles pour 172 énigmes différentes et 2 niveaux de difficulté)
– 1 loupe porte-clé pour lire les réponses
– 1 règle du jeu

Informations complémentaires

Poids 0,3 kg
Dimensions 9 × 9 × 5,5 cm
Durée

moins de 30

Nombre de joueur

2 et +

Editeur

Okopix

Age

12

Auteur(s)

Aho-Nienne Céline, Chaber Olivier

Illustrateur(s)

Les Frères Michel

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