Description
Défis Nature – Animaux redoutables vous emmène à la rencontre des animaux les plus redoutables ! Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
Alors, prêts à relever le défi ?
Le principe du jeu :
Le principe de Défis Nature – Animaux redoutables est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des animaux. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Contenu : 37 cartes illustrées et 1 règle du jeu
Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique de l’animal qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.
Exemple de bataille :
L’ours Kodiak pèse 675 kg… peut-il remporter la bataille contre la tortue alligator ou le guépard asiatique ? Oui ! Il l’emporte car il est l’animal de plus lourd (la tortue alligator pèse 75 kg et le guépard asiatique 45 kg). Attention, le degré de menace qui pèse sur les espèces peut retourner la situation lors des batailles ! Si l’animal d’un joueur est plus menacé que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.
Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !
Chaque carte Défis Nature – Animaux redoutables est illustrée d’une photographie de l’animal dans son environnement naturel, de ses caractéristiques (poids, longueur, longévité, gestation ou incubation) et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur l’animal de la carte. Parfait pour apprendre en s’amusant !
Une carte Collector aléatoire est incluse dans le jeu de cartes Défis Nature – Animaux redoutables. Elle permet aux joueurs de découvrir un phénomène naturel (ex : Feu, Arc-en-ciel, Tornade, Éclipse, Grêle, Aurore Polaire…) et entraîne une action spécifique sur la manche.
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