Description
Tous ensemble, envoyez Gorynich déjouer les plans des chevaliers avant qu’ils atteignent le château ! Manoeuvrez pour contrecarrer les plans de ces envahisseurs.
Choisissez secrètement une carte de votre main, mais gardez à l’esprit que votre décision pourra affecter le cours du jeu !
Le but du jeu est d’empêcher les chevaliers d’atteindre le chateau.
Chaque joueur a le même deck de cartes qui permet de déplacer Gorynich et lui donner des actions.
Vous ne pouvez pas discuter de vos actions pendant la partie !
Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer cette manche-ci (ou dépenser un jeton
parole pour discuter de la stratégie pendant le temps du sablier). Ensuite, tous les joueurs choisissent une de leurs cartes Actions, et la placent devant eux. Chaque joueur retourne la carte Action dans le sens des aiguilles d’une montre et en applique l’effet. Les cartes jouées restent révélées devant le joueur qui les a jouées. Si un joueur n’a plus de cartes en main à la fin d’une manche, il les reprend ou peut passer son tour pour reprendre toutes ses cartes jouées. Plusieurs fins de jeu possibles.
Contenu : 1 tuile centrale avec un château, 4 plateaux double-face avec des chemins, 7 jetons, 11 silhouettes, 7 jeux de cartes Action avec des dos individuels (6 cartes par jeu), 12 cartes Mouvement, 9 tuiles Manœuvre double-face, 1 sablier de 30 secondes.
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