Le Seigneur des Anneaux JCE – Le Réveil d’Angmar – Campagne

UGS : FFGMEC108 Catégories : , Étiquettes : , , ,
Français Fantasy Flight Games 30 à 120 minutes 14+ ans 1 à 4 joueurs

La campagne complète dans une seule boite !

(1 avis client)

63,90

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Description

Les terres occidentales d’Eriador sont restées longtemps paisibles sous la vigilance des Rangers du Nord. Pourtant, nulle tombe ne peut contenir les forces maléfiques de l’Angmar, qui se cachent dans des lieux sauvages et anciens, et qui poussent les valeureux rangers Dúnedain à s’épuiser dans leur devoir de protection de la terre.

Réveil d’Angmar : 9 scénarios pour une campagne

Dans l’extension de campagne Le Réveil d’Angmar, de un à quatre joueurs rejoignent les forces des Dúnedains pour défendre Eriador et enquêter sur la source du mal qui ronge la terre. À travers neuf scénarios, jouables au cours d’une campagne, ils doivent affronter des orques, des trolls, des spectres et un ennemi sournois qui manie la sorcellerie noire.
Cette extension comprend tous les scénarios présentés dans Le royaume perdu et le cycle original Le Réveil d’Angmar, désormais regroupés dans une seule boîte, ainsi qu’un tout nouveau contenu de campagne.
Il ne s’agit pas d’un produit autonome. Un exemplaire du jeu Le Seigneur des Anneaux JCE – Edition révisée est nécessaire pour jouer.
Date de retour indicative, le jeu sera disponible dès retour en stock

Informations complémentaires

Poids 1,23 kg
Dimensions 20 × 20 × 3,8 cm
Durée

30 à 120

Langue

Français

Nombre de joueur

1 à 4

Editeur

Fantasy Flight Games

Age

14+

1 avis pour Le Seigneur des Anneaux JCE – Le Réveil d’Angmar – Campagne

  1. Fabrice Noireaux (client confirmé)

    Jouant au jeu depuis sa sortie en 2011, cette boite présente quelques avantages par rapport à son ancien packaging :
    – il y a un thermoformage qui permet de ranger les 9 quêtes avec leurs protège-cartes
    – il y a un livret unique qui remplace tous les feuillets que nous avions avant
    – c’est un cycle difficile. Il a été ajouté des cartes « avantages » et « fardeau » pour rendre ce cycle plus épique mais aussi certainement plus accessible. Le nombre de cartes « avantages » et « fardeau » est conséquent
    – pour chaque scénario, il y a des cartes « campagne » pour la mise en place du scénario et sa résolution en fin de partie en fonction de notre victoire ou de notre défaite
    – la proposition, dans la boite contenant les cartes joueur, de decks prêts à jouer ce cycle (l’idée est intéressante pour celles et ceux qui n’aiment pas ou peu builder)

    C’est une très belle boite avec un contenu enrichi qui me donne envie de repartir à l’aventure.
    Merci la caverne du gobelin!

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