L’Insondable

UGS : FFGUNF01FR Catégorie : Étiquettes : , ,
Français Fantasy Flight Games 240 minutes 14 ans 3 à 6 joueurs

Battlestar Galactica revient… Dans l’univers d’Horreur à Arkham.

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Battlestar Galactica revient… Dans l’univers d’Horreur à Arkham.

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Description

Battlestar Galactica revient… Dans l’univers d’Horreur à Arkham.
Nous sommes en 1913. Vous êtes à bord du SS Atlantica, modeste paquebot exploité par la Fairmont Shipping Co., qui fait cap sur Boston, Massachusetts.
Au début d’une partie de L’INSONDABLE, chaque joueur reçoit une carte loyauté qu’il garde secrète et qui détermine s’il est fidèle à la cause des humains ou à celle des hybrides.
Puisque les loyautés secrètes dissimulent les objectifs et motivations de chacun, personne ne sait à qui faire confiance.
Pour les joueurs loyaux envers les humains, le but du jeu est que le SS Atlantica atteigne sa destination, le port de Boston.
Pour les traîtres, loyaux envers les Profonds, le but du jeu est d’empê¬cher le SS Atlantica d’achever son périple.
Ils atteindront cet objectif si le navire est détruit, envahi par les Profonds, ou si ses ressources essentielles sont épuisées. Ces ressources sont le Carburant, la Nourriture, la Santé Mentale et les Âmes (le nombre de personnes à bord).
Si une seule de ces ressources tombe à zéro, les humains perdent la partie.
Une partie se déroule en une succession de tours jusqu’à la fin de la partie. Le tour de chaque joueur se découpe en 4 phases.
Durant la première, il pioche des cartes Compétence, qu’il pourra utiliser durant son tour ou même, pour certaines cartes, pendant celui des autres joueurs.
Pendant la phase Action, un personnage peut se déplacer, attaquer, sauver un passager, utiliser une capacité Action, échanger, ou même révéler qu’il est un traître.
La troisième phase est celle du Mythe. La première carte du paquet Mythe est piochée et résolue. On commence par découvrir le problème auquel est confronté le navire. Puis on active le monstre concerné avant de faire progresser le marqueur sur la piste indiquée.
Enfin, on passe à la phase Défausse.
Pour les traîtres révélés, le tour est légèrement différent. En effet, à son tour, le traître dispose d’une action supplémentaire, celle de vaincre un passager ! Quant aux traîtres non révélés, un joueur peut tenter de les enfermer dans la cale… en espérant que ce ne soit pas une erreur de jugement.

Informations complémentaires

Poids 2,6 kg
Age

14

Langue

Français

Durée

240

Editeur

Fantasy Flight Games

Nombre de joueur

3 à 6

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