L’Insondable – Surgi Des Abysses

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Français Fantasy Flight Games 240 minutes 14 ans 3 à 6 joueurs

Ce voyage est devenu beaucoup plus dangereux.

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Description

Ce voyage est devenu beaucoup plus dangereux.
Dans “Surgi de l’Abysse”, une nouvelle extension pour L’Insondable, le SS Atlantica et son voyage vers Boston sont plongés dans un péril encore plus profond. De nouveaux monstres horribles émergent des profondeurs de l’océan Atlantique pour attaquer le navire, et les eaux de l’océan lui-même sont devenues suffisamment violentes pour emporter les passagers par-dessus bord. De nouvelles trahisons sont là pour saboter le navire, et avec le pont Mythos qui double de taille, de nouveaux dangers menaceront l’Atlantica à chaque instant.
Heureusement, les humains à bord de ce vaisseau disposent de nouveaux outils. En plus de huit nouveaux personnages jouables, les joueurs ont désormais accès à des cartes alliées qui se déplacent indépendamment dans le navire et aident à le maintenir à flot.
Les nouvelles cartes prélude peuvent modifier les conditions au début de la partie, offrant encore plus de variété afin qu’aucune partie ne se déroule jamais de la même manière. Avec de nouvelles compétences, de nouveaux objets et de toutes nouvelles cartes d’avantages, la lutte pour le SS Atlantica n’a jamais été aussi féroce !
Nécessite le jeu de base.
*****
Battlestar Galactica revient… Dans l’univers d’Horreur à Arkham.
Nous sommes en 1913. Vous êtes à bord du SS Atlantica, modeste paquebot exploité par la Fairmont Shipping Co., qui fait cap sur Boston, Massachusetts.
Au début d’une partie de L’INSONDABLE, chaque joueur reçoit une carte loyauté qu’il garde secrète et qui détermine s’il est fidèle à la cause des humains ou à celle des hybrides.
Puisque les loyautés secrètes dissimulent les objectifs et motivations de chacun, personne ne sait à qui faire confiance.
Pour les joueurs loyaux envers les humains, le but du jeu est que le SS Atlantica atteigne sa destination, le port de Boston.
Pour les traîtres, loyaux envers les Profonds, le but du jeu est d’empê¬cher le SS Atlantica d’achever son périple.
Ils atteindront cet objectif si le navire est détruit, envahi par les Profonds, ou si ses ressources essentielles sont épuisées. Ces ressources sont le Carburant, la Nourriture, la Santé Mentale et les Âmes (le nombre de personnes à bord).
Si une seule de ces ressources tombe à zéro, les humains perdent la partie.
Une partie se déroule en une succession de tours jusqu’à la fin de la partie. Le tour de chaque joueur se découpe en 4 phases.
Durant la première, il pioche des cartes Compétence, qu’il pourra utiliser durant son tour ou même, pour certaines cartes, pendant celui des autres joueurs.
Pendant la phase Action, un personnage peut se déplacer, attaquer, sauver un passager, utiliser une capacité Action, échanger, ou même révéler qu’il est un traître.
La troisième phase est celle du Mythe. La première carte du paquet Mythe est piochée et résolue. On commence par découvrir le problème auquel est confronté le navire. Puis on active le monstre concerné avant de faire progresser le marqueur sur la piste indiquée.
Enfin, on passe à la phase Défausse.
Pour les traîtres révélés, le tour est légèrement différent. En effet, à son tour, le traître dispose d’une action supplémentaire, celle de vaincre un passager ! Quant aux traîtres non révélés, un joueur peut tenter de les enfermer dans la cale… en espérant que ce ne soit pas une erreur de jugement.

Informations complémentaires

Poids 1,07 kg
Age

14

Langue

Français

Auteur(s)

Alexandar Ortloff-Tang

Durée

240

Editeur

Fantasy Flight Games

Nombre de joueur

3 à 6

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