Description
Le Vagabond Gris est une première aventure qui vous donnera un avant-goût de Vers le Ragnarök, un jeu de rôle qui se déroule dans un cadre d’inspiration nordique et est compatible avec la 5e édition du jeu de rôle le plus célèbre du monde.
Alors que le Fimbulvetr, le grand hiver, s’abat sur Miðgarðr, les provisions s’amenuisent et les tensions entre les clans approchent du point de rupture. À la frontière, l’ennemi rôde, prêt à frapper. Cependant, un adversaire encore plus dangereux est tapi dans les ombres où il échafaude ses plans de conquêtes.
L’arrivée du Vagabond Gris permettra-t-elle aux humains d’avoir un peu de répit ou sera-t-elle la cause d’encore plus de chaos ?
Vous trouverez dans l’aventure Le Vagabond Gris :
- Des règles permettant de créer cinq personnages de classes différentes (niveaux 1 à 4) dans l’univers de Vers le Ragnarök
- La nouvelle classe de maître des runes
- L’historique exclusif de garde du Danevirke
- Les alignements spécifiques à Vers le Ragnarök et les neuf vertus de l’Ásatrú
- Une aventure destinée à des personnages de niveau 1 à 4
- Un bestiaire contenant les profils de tous les PNJ et créatures qui apparaissent dans l’aventure
- Un chapitre sur l’utilisation du dé runique
- 5 feuilles de personnage prêtes à l’emploi (niveaux 1 à 4)
- Préparez-vous à affronter votre destin, le Ragnarök est proche !
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Rejoignez les héros de Midgard dans leur voyage épique au travers des Neufs mondes !
Vers le Ragnarök est une aventure captivante et un cadre de campagne profondément inspirés des mythes et légendes nordiques pour des personnages de la 5E de niveau 1 à 15. Alors, révisez votre vieux norrois, relisez l’Edda, rassemblez vos runes et rejoignez les héros de Miðgarðr dans leur voyage épique au travers des Neufs mondes tandis que le destin des hommes se lie à celui des dieux jusqu’à l’instant final : le Ragnarök.
Ce livre inclut :
- Un guide décrivant le cadre de campagne des Neufs mondes
- Six clans en guerre pour obtenir la suprématie sur Miðgarðr
- Douze nouveaux archétypes exclusifs
- Une nouvelle classe à découvrir : le maître des runes
- Huit historiques inspirés de la société nordique
- Un système de divination des runes
- Les descriptifs et statistiques des dieux et des bêtes mythologiques
- De nouveaux objets magiques légendaires
- Une aventure épique pour des personnages de niveau 1 à 15
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