Description
Un second livre de base pour le jeu de rôle Cryptomancien contenant les règles du jeu pour :
- Jouer dans un univers Med-Fan bouleversé par la découverte de milliers de cristaux de télépathie.
- Personnaliser les personnages avec des dizaines de talents et de sortilèges mettant l’accent sur la furtivité, la supercherie et la gestion de risques.
- Aménager la planque des personnages et gérez leurs cellules clandestines d’espions, d’éclaireurs, d’agitateurs politiques et d’assassins.
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Univers est le premier livre de base pour le jeu de rôle Cryptomancien. Il est donc réservé MJ. Il regroupe toutes les informations sur l’univers, à commencer par la cryptomancie, dont vient le le nom du jeu.
La cryptomancie vient d’une météorite qui a bouleversé le monde : ses fragments – des éclats de cristaux – permettent à leurs porteurs de communiquer par télépathie. Et il y en a des milliers… Le livre passe en revue l’impact que cela a eu sur les trois grandes civilisations, elfiques, naines et humaines. Ainsi que sur les PJ, qui sont la cible des Ordonnanceurs, des mages qui utilisent les flux de données passant dans les cristaux pour tenter de prédire et contrôler l’avenir : leurs calculs les ont amenés à classer les PJ comme des dangers.
Enfin, outre des conseils et outils pour animer ce monde entre medfan et Renaissance et ses particularités cryptomantiques, un setting, la cité de Prantis clôt l’ouvrage. Autant vous dire que c’est un nid d’intrigues… et de scénarios.
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