Description
Chaque joueur reçoit 6 pions, les pions restants constituent la réserve.
Le gagnant sera le premier joueur à s’être débarrassé de tous ses pions.
Chaque joueur lance le dé, celui qui obtient le plus gros score commencera la partie.
Le joueur lance le dé et obtient un résultat entre 1 et 6 correspondant à une des 6 cases du jeu.
• Si la case est occupée, le joueur doit récupèrer le pion déjà en place et son tour est terminé.
• Si la case est libre, le joueur y place un de ses pions et a ensuite le choix de lancer à nouveau le dé ou de terminer son tour.
• Si le chiffre obtenu est un «6» le joueur doit annoncer à haute voix «Le Trou du Cochon !» Il place ensuite un de ses pions dans la case 6 (le trou du cochon), son pion tombe alors directement dans la boite et ne reviendra jamais en jeu.
• Si le joueur qui a obtenu un «6» place son pion dans le trou du cochon sans avoir fait l’annonce, il reçoit 2 pions de la réserve et son tour est terminé.
• Lors du premier tour, les joueurs ne peuvent effectuer qu’1 seul lancer de dé.
• A partir du second tour, les joueurs peuvent effectuer jusqu’à 3 lancers de dé par tour.
• Si un joueur réalise un «6» à son 2ème ou 3 ème lancer, il est obligé de rejouer.
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