Description
La deuxième extension de Race for the Galaxy.
Les Rebelles et l’Imperium commencent sérieusement à se chercher, la guerre totale semble inévitable, et vous, au cœur de l’action, vous allez manipuler plus de 150 cartes pour tenter de bâtir le meilleur des empires spatiaux.
Qu’est-ce qui est nouveau ?
– 3 nouveaux mondes de départ
– des cartes action pour un sixième joueur
– 41 cartes de jeu
– 5 nouvelles tuiles objectif
– un principe optionnel de conquête des mondes adverses…
Il sera possible de s’approprier un monde militaire posé chez un adversaire. Mais ce ne sera pas chose aisée car il faudra avoir un rare pouvoir de conquête, trouver un adversaire vulnérable (par exemple un détenteur de cartes Imperium quand on possède des mondes Rebelles) et posséder une for
Kubenbois –
Bonne extension qui continue dans la lancé de ce qui la précède. Plus de cartes, plus de monde de départ pour toujours plus de parties différentes.
La mécanique de conquête de monde chez les adversaires est facile à ignorer si l’on ne veut pas s’en encombrer.